오브젝트의 회전축을 방향 벡터로 변환 [Euler to Direction Vector] Softimage ICE Compounds

SNAG-0031.png

Title           : Euler to Direction Vector
Version      : 1.0 (For Softimage 7.0+)
Category    :
Tool - CGnDEV's Tools
Author        : CGnDEV (http://cgndev.com)

Comment  :
오브젝트의 회전축을 토대로 방향 벡터를 구합니다.

D
ownload  : Euler To Direction Vector.xsicompound


Reference  : #1 - http://cgndev.com/xe/CGnDEV_note/6461

History     : v 1.0 - 오브젝트 이름을 선택하고, Global 또는 Local Euler를 기준으로 할지 선택 가능하다.
                               또한 Up Vector를 설정할 수 도 있다. (2009.9.16)

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지오메트리상 두 점의 거리를 구하는 [Get Vector Between On Geometry v1.0] Softimage ICE Compounds

SNAG-0022.png

Title           : Get Vector Between On Geometry
Version      : 1.0 (For Softimage 7.0+)
Category    :
Tool - CGnDEV's Tools
Author        : CGnDEV (http://cgndev.com)

Comment  :
지오메트리 상의 두 인덱스에 대한 방향벡터 및 각각의 로케이션을 출력합니다.

D
ownload  : Get Vector Between On Geometry.xsicompound


Reference  : None

History     : v 1.0 - 2개의 인덱스를 기준으로 벡터를 구함. (2009.9.16)

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2개의 칼라를 곱하는 [Multiply Color v1.0] Softimage ICE Compounds

Multiply_Color_Compound.jpg

Title            : Multiply Color
Version      : 1.0 (For Softimage 7.0+)
Category    :
Tool - CGnDEV's Tools
Author        : CGnDEV (http://cgndev.com)

Comment  :
두개의 칼라(Color)를 곱하여 새로운 칼라를 출력합니다.

D
ownload  :
Multiply Color.xsicompound

Reference  : None

History         : 1.0 - 두개의 칼라만을 곱함.

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선택된 컴포넌트를 Polygon Island로 변경 [ Convert To Polygon Island v1.0 ] Softimage Plug-ins

ConvertToPIsland.jpg

Title            : Convert To Polygon Island (선택된 컴포넌트를 Polygon Island로 변경)
Version      : 1.0 (For Softimage 5.1+)
Category    :
폴리곤 메쉬 팝업 메뉴
Author        : CGnDEV (http://cgndev.com)

Comment  :
선택된 컴포넌트(버택스, 엣지, 폴리곤)이 있는 범위의 Polygon Island 를 선택한다.


D
ownload  :
ConvertToPolyisland_kor.xsiaddon (Softimage 2010, 한글 메뉴 용)
                      ConvertToPolyisland_eng.xsiaddon (Softimage 7.5 이하, 영문 메뉴용

Reference  : 1. http://cgndev.com/xe/6077 : 핵심 코드

History      : 1.0 - 선택한 컴포넌트를 Polygon Island 로 변경함.
                              예외처리 없음 반드시 폴리메쉬 기반에서 해야할 것. (2009.7.29)

 

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폴리곤 내부의 엣지(Edge)를 회전하는 [ Turn Internal Edge v1.0] Softimage Plug-ins

TurnInternalEdgeV1.0.png  

 

Title            : Turn Internal Edge (내부 엣지 회전)
Version      : 1.0 (For Softimage 5.1+)
Category    :
Modify - Poly.Mesh
Author        : CGnDEV (http://cgndev.com)

Comment  :
4각 폴리곤 안에 있는 엣지를 추가작업없이 그냥 회전합니다.
                      맥스처럼 내부엣지가 시각적으로 표시가 되지않아 선명한 티가 안나지만 빛에 의해 엣지방향을 확인할 수 있습니다.


D
ownload  :
TurnInternalEdge-v1.0.xsiaddon

Reference  : 1. http://cgndev.com/xe/4681 : 엣지 회전에 대한 아이디어
                       2. http://cgndev.com/xe/5223 : 플러그인 코딩 작업에 대한 과정

History      : 1.0 - 4각형 폴리곤만 회전 가능.
                             Border Edge 엣지가 존재하는 경우 수행 안됌.
                             .x , .obj , .xsi 등등 모든 파일에 익스포트 가능.
                             한번에 하나의 폴리곤만 가능. (2009.7.20)

 

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