Kratos 로 자른 단면 찌그러트리기 Softimage[XSI & ICE] Notes

글수정테스트.


Kratos & Momentum Test from CGnDEV on Vimeo.



Kratos 로 쪼갠 단면은 칼로 자른듯이 반듯하다.

안에는 찌그려싶은 방법을 고안하다가, 가장 단순한 방법으로 단면을 다른 지오메트리로 내부 포함 여부를 판단하여

포인트를 이동 시켜줬다.


결론 부터 보자면 아래와 같다.


<단면 찌그러트리기 전(Before)>

2010-12-23(01).png


<단면 찌그러트리기 후(After)>

2010-12-23(00).png


위의 두 이미지는 내부 표면의 모양이 틀리다.


물론 수치를 조절하면 아래의 그림처럼 더욱 극단적으로 표현할 수 있다.

2010-12-23(02).png




하는 방법은 의외로 간단하다.


  1. Kratos 로 큐브를 절단. 이때 큐브나 절단 대상체에 미리 섭디비전을 많이 줄 필요가 없다. 
    위의 테스트 된 큐브는 사실 그냥 정육면체다.(기본 큐브)
  2. Kratos 로 큐브를 절단한다.
  3. 절단된 큐브에 Model - Modify - Poly.Mesh - Dice Polygons 기능을 해준다. 면은 적당히 원하는 대로 나눠준다.
  4. 원본 큐브를 복사하여 큐브보다 작게 만든다. 즉 새로운 큐브가 절단체 안에 들어가있어야한다. 
    2010-12-23(03).png
  5. 그리고 아래와 같이 절단된(Fractured_Cube) 큐브에다 노드를 구성한다.
    2010-12-23(04).png

  6. 마지막으로 모멘텀(Momentum)의 Deform RBD 같은 것을 한다.
시뮬레이션 후에도 모양을 찌그러지는 수치를 바꿀수 있는데, 적용이 안된다 싶거나 일부분만 된다 싶으면 아래의 순서를 확인한다.
Deform 이전에 ICE Tree 가 있어야한다. 그리고 ICE Tree 이전에는 Dice 가 되어 있어야 한다.

2011-01-04(00).png


끝이다.
간단하다.





*** 2011.1.16 *** 추가 글
2011-01-16(00).png
Modulate by Null 이나,
Get Edges 의 평균길이를 이용하는 방법도 있다. 하지만 이것은 외부도 변형 시킨다.

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