디지털 튜터의 노드 라이브러리 강의를 공부하는 방법을 추천하고 싶습니다.


ICE 공부하기전에 소프트이미지 기초정도는 알아야합니다.

그리고 파티클 효과나 Vimeo 같은 곳에서 특정 효과를 안내하는 튜토리얼을 몇번 따라합니다.

몰라도 계속 따라 합니다.


그 다음에 디지털 튜터의 노드 라이브러리 강의를 보면 됩니다.


라이브러리는 여러 카테고리가 있는 데 아래의 순서대로 보는 것을 추천 드립니다.


1. Point Cloud 카테고리 - 파티클을 원초적으로 만들고, 지우는 방법이 나옵니다.

2. Simulation 카테고리 - 파티클과 메쉬에 시뮬레이션을 하는 개념을 다룹니다.

3. Constant 카테고리 - ICE에서 사용되는 데이터 형을 다루는 방법이 나옵니다.

4. Color 카테고리 - 칼라에 대해서 나옵니다.

5. Math - Basics 카테고리 - 수학 기본에대해서 나옵니다.

6. Math - Comparison 카테고리 - 비교문에 대해서 나옵니다.

7. Math - Logic 카테고리 -  논리 연산자에 대해서 배웁니다.

8. Math - Vector 카테고리 - 벡터에 대해서 배웁니다.

9. Data Access 카테고리 - 데이터 다루는 방법에 대해서 나옵니다.

10. Execution 카테고리 - 분기문, 명령문에 대해서 배웁니다.

11. Conversion 카테고리 - 데이터형 변환에 대해서 배웁니다.

12. Debugging 카테고리 - 디버깅하는 방법이 나옵니다.

13. Geometry 카테고리 - 지오메트리 접근 방법이 나옵니다.

14. Array 카테고리 - 배열에 대해서 나옵니다. 아티스트분들은 이 부분을 굉장히 어려워합니다.

15. Math - Matrix 카테고리 - 행렬에 대해서 배웁니다.

16. Math - Statistics 카테고리 -  통계에 대해서 나옵니다.

17. Math - Trigonometry 카테고리 - 삼각법에 대해서 나옵니다.

18. Attributes 카테고리 - 렌더트리의 Attributes 이므로, 강의가 있으면 듣습니다.