오브젝트의 회전축을 방향 벡터로 변환 [Euler to Direction Vector] Softimage ICE Compounds
2011.03.06 05:00 CGnDEV Edit
Title : Euler to Direction Vector
Version : 1.0 (For Softimage 7.0+)
Category : Tool - CGnDEV's Tools
Author : CGnDEV (http://cgndev.com)
Comment : 오브젝트의 회전축을 토대로 방향 벡터를 구합니다.
Download : Euler To Direction Vector.xsicompound
Reference : #1 - http://cgndev.com/xe/CGnDEV_note/6461
History : v 1.0 - 오브젝트 이름을 선택하고, Global 또는 Local Euler를 기준으로 할지 선택 가능하다.
또한 Up Vector를 설정할 수 도 있다. (2009.9.16)
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지오메트리상 두 점의 거리를 구하는 [Get Vector Between On Geometry v1.0] Softimage ICE Compounds
2011.03.06 05:00 CGnDEV Edit
Title : Get Vector Between On Geometry
Version : 1.0 (For Softimage 7.0+)
Category : Tool - CGnDEV's Tools
Author : CGnDEV (http://cgndev.com)
Comment : 지오메트리 상의 두 인덱스에 대한 방향벡터 및 각각의 로케이션을 출력합니다.
Download : Get Vector Between On Geometry.xsicompound
Reference : None
History : v 1.0 - 2개의 인덱스를 기준으로 벡터를 구함. (2009.9.16)
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2개의 칼라를 곱하는 [Multiply Color v1.0] Softimage ICE Compounds
2011.03.06 05:00 CGnDEV Edit

Title : Multiply Color
Version : 1.0 (For Softimage 7.0+)
Category : Tool - CGnDEV's Tools
Author : CGnDEV (http://cgndev.com)
Comment : 두개의 칼라(Color)를 곱하여 새로운 칼라를 출력합니다.
Download : Multiply Color.xsicompound
Reference : None
History : 1.0 - 두개의 칼라만을 곱함.
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선택된 컴포넌트를 Polygon Island로 변경 [ Convert To Polygon Island v1.0 ] Softimage Plug-ins
2011.03.06 04:34 CGnDEV Edit
Title : Convert To Polygon Island (선택된 컴포넌트를 Polygon Island로 변경)
Version : 1.0 (For Softimage 5.1+)
Category : 폴리곤 메쉬 팝업 메뉴
Author : CGnDEV (http://cgndev.com)
Comment : 선택된 컴포넌트(버택스, 엣지, 폴리곤)이 있는 범위의 Polygon Island 를 선택한다.
Download : ConvertToPolyisland_kor.xsiaddon (Softimage 2010, 한글 메뉴 용)
ConvertToPolyisland_eng.xsiaddon (Softimage 7.5 이하, 영문 메뉴용
Reference : 1. http://cgndev.com/xe/6077 : 핵심 코드
History : 1.0 - 선택한 컴포넌트를 Polygon Island 로 변경함.
예외처리 없음 반드시 폴리메쉬 기반에서 해야할 것. (2009.7.29)
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폴리곤 내부의 엣지(Edge)를 회전하는 [ Turn Internal Edge v1.0] Softimage Plug-ins
2011.03.06 04:34 CGnDEV Edit
Title : Turn Internal Edge (내부 엣지 회전)
Version : 1.0 (For Softimage 5.1+)
Category : Modify - Poly.Mesh
Author : CGnDEV (http://cgndev.com)
Comment : 4각 폴리곤 안에 있는 엣지를 추가작업없이 그냥 회전합니다.
맥스처럼 내부엣지가 시각적으로 표시가 되지않아 선명한 티가 안나지만 빛에 의해 엣지방향을 확인할 수 있습니다.
Download : TurnInternalEdge-v1.0.xsiaddon
Reference : 1. http://cgndev.com/xe/4681 : 엣지 회전에 대한 아이디어
2. http://cgndev.com/xe/5223 : 플러그인 코딩 작업에 대한 과정
History : 1.0 - 4각형 폴리곤만 회전 가능.
Border Edge 엣지가 존재하는 경우 수행 안됌.
.x , .obj , .xsi 등등 모든 파일에 익스포트 가능.
한번에 하나의 폴리곤만 가능. (2009.7.20)
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